Spring til indhold

Markeder

Esport-betting: markeder, margener og faldgruber

Betting på esport minder om betting på traditionel sport i sin opbygning - men markederne er tyndere, margenerne typisk højere, og live-data kommer med en indbygget forsinkelse, du bør kende til. Her er de vigtigste forskelle.

Markedstyper i esport-betting

Selve produktstrukturen ligner traditionel sportsbetting, men er tilpasset, hvordan esport spilles: i afgrænsede "kort" eller "maps" inden for en kamp, og med point- eller runde-baserede udfald undervejs.

  • Kampvinder (match winner): hvilket hold eller hvilken spiller vinder hele opgøret, som ofte spilles bedst af 1, 3 eller 5 kort.
  • Kort-handicap (map handicap): et handicap lagt på antallet af kort, et hold vinder - svarer i princippet til et almindeligt asiatisk handicap, blot opgjort i kort i stedet for mål. Se guiden om asiatisk handicap for selve mekanikken.
  • Totals på runder eller kort: om det samlede antal runder eller kort i kampen ender over eller under en given grænse - samme princip som over/under-markeder i andre sportsgrene.

Hvorfor markederne typisk er tyndere

"Tyndt marked" betyder, at der omsættes forholdsvis få penge sammenlignet med de store fodboldligaer. Det har flere praktiske konsekvenser:

  1. 1

    Mindre konkurrence om prisen

    Færre aktive oddssættere og mindre offentligt tilgængelig statistik gør det sværere at presse margenen ned til det niveau, man ser på de mest omsatte fodboldkampe.

  2. 2

    Odds flytter sig i større spring

    Med mindre volumen bag hvert marked kan enkeltindsatser flytte oddset relativt mere, end de ville på et marked med langt flere spillere.

  3. 3

    Færre markeder på mindre turneringer

    Jo mindre kendt en turnering er, jo færre delmarkeder (fx spillerspecifikke statistikker) bliver typisk udbudt, fordi grundlaget for at prissætte dem sikkert er tyndere.

Generelt mønster (ikke målte tal): sammenhæng mellem markedets omsætning og forventet margenniveau.

  • Kampvinder, stor turnering

    Typisk omsætning
    Høj
    Forventet effekt på margen
    Tendens mod lavere margen
  • Kort-handicap, stor turnering

    Typisk omsætning
    Middel
    Forventet effekt på margen
    Middel margen
  • Totals, mindre turnering

    Typisk omsætning
    Lav
    Forventet effekt på margen
    Tendens mod højere margen
  • Spillerspecifikke markeder

    Typisk omsætning
    Lav
    Forventet effekt på margen
    Tendens mod højere margen

Tabellen beskriver et generelt mønster fra betting-markeder med lav omsætning - den er ikke en måling af konkrete esport-odds, og forholdet kan afvige fra titel til titel og turnering til turnering.

Dataforsinkelse i live-betting

Under en live-kamp modtager udbyderen data om kampens forløb via et feed, og der går altid et stykke tid, før det feed er opdateret, valideret og omsat til et nyt odds. Den samme mekanik gælder for traditionel sport, men i esport kan forsinkelsen opleves tydeligere, fordi mange seere samtidig følger en direkte videostrøm, hvor begivenheder kan virke til at ske "i nu'et". Forskellen mellem det, du ser på skærmen, og det oddset reagerer på, er ikke en fast eller offentligt oplyst størrelse, og den kan variere fra titel til titel og fra udbyder til udbyder.

Integritetsrisici er reelle og adskiller sig fra traditionel sport

Esport har en anden turnerings- og spillerøkonomi end mange etablerede sportsgrene: mindre standardiserede kontraktforhold, yngre spillere og i visse tilfælde mindre gennemsigtige turneringsstrukturer. Det er faktorer, der generelt øger risikoen for manipulation af resultater i sport med lavere grad af regulering og tilsyn. Vi navngiver ikke konkrete sager her, men opfordrer til at være ekstra kritisk over for usædvanlige odds-bevægelser på mindre kendte turneringer.

Hvad betyder dansk tilladelse for esport-spil?

Der findes ikke en særskilt dansk licenskategori for esport. En udbyder, der tilbyder væddemål på esport til danske spillere, skal have samme tilladelse til væddemål som en udbyder af fodboldodds, jf. lov om spil. Det betyder også, at de samme spillerbeskyttelsesregler, klagemuligheder og aldersgrænser gælder, uanset om spillet handler om esport eller traditionel sport.

Spørgsmål vi ofte får

+Er esport-betting lovligt i Danmark?

Ja, under samme regler som anden onlinevæddemål. En udbyder skal have tilladelse fra Spillemyndigheden til at udbyde væddemål i Danmark, uanset om det er fodbold eller esport. Tjek altid, om siden står i det officielle register - se guiden om dansk tilladelse.

+Hvorfor er odds på esport ofte 'dårligere' end på fodbold?

Mindre omsætning betyder typisk mindre konkurrence blandt oddssættere om at finde den skarpeste pris, og udbyderen løber en større risiko ved at sætte en snæver margen på et marked med færre penge i omløb. Det gør sig ofte gældende for mindre markeder generelt, ikke kun esport.

+Hvad er den største forskel på live-betting i esport og i fodbold?

Princippet er det samme: odds opdateres løbende ud fra kampens udvikling, og der er en forsinkelse mellem det, der sker, og det, oddset når at afspejle. I esport kan informationskilderne (spillets interne data, castere, video) have forskellig forsinkelse indbyrdes, hvilket gør det sværere at vurdere, hvor "friskt" et givent odds reelt er.

Læs videre

Kilder, opdatering og forbehold

Guiden er sidst gennemgået:

Kilder brugt på denne side

Databegrænsninger

  • Vi opgør ikke konkrete margental for esport-markeder her, fordi de varierer meget mellem titler, turneringer og udbydere.
  • Vi navngiver ikke konkrete esport-titler, turneringer eller hændelser, da det hurtigt bliver forældet eller unøjagtigt uden løbende research.

Finder du en fejl, kan du skrive til redaktionen via kontaktformularen. Se også kildepolitikken.